대한민국에서 게임이란 무엇인가?
4월 30일,
대한민국게임포럼이 국회에서
'대한민국에서 게임이란 무엇인가?'하는 주제로
토론회를 개최했습니다.
스트리머 대도서관, 문화체육관광부 게임 콘텐츠산업과장, 국회의원 조승래 김병관 등
게임과 관련한 많은 사람들이 모여 토론을 이어나갔습니다.
핵심만 봤습니다.
1) 게임에 대한 부정적 인식은 기성 세대들의 무지와 몰이해에서 비롯된 것이다.
게임에 대한 부정적 인식은, 아이들이 공부는 하지 않고 게임만 한다는 것에서 비롯된 것입니다.
토론회에서는 이것이 기성 세대가 게임에 대해 무지하고 아이들이 처한 환경에 대한 이해가 부족해
생긴 인식일 뿐이라는 의견이 제시되었습니다.
학생들이 가장 많이 하는 여가 2위가 게임이지만,
하고 싶은 여가에는 3위에도 끼지 못했음을 지적하며
아이들이 게임을 많이 하는 이유는 단순히 가장 쉽게 접근할 수 있기 때문이라는 의견도 제시되었습니다.
게임 때문에 공부를 하지 않는 것이 아니라,
공부에서 피할 수 있는 곳이 게임일 뿐이기 때문에
아이들이 게임을 많이 한다는 것입니다.
스트리머 대도서관은
성취감을 느낄 수 있는 요소가 주변에 없기 때문에
분명한 성취가 있는 게임에서 아이들이 대신 성취감을 느끼는 것이라는 의견과 함께
아이들이 성취감을 느끼지 못하게 만드는 교육 환경에 대한 지적을 제시했습니다.
같은 맥락에서,
게임의 부정적인 면만 부각되었기에
셧다운제 같은 기이한 제도가 생겨났고
게임 산업 자체에 있어서도 큰 타격이 있었다는 의견도 나왔습니다.
한편, 이러한 게임에 대한 인식 측면에서뿐 아니라
게임 산업 자체가 지니고 있는 불신/불만도 논점으로 떠올랐습니다.
'돈슨'으로 대표되는 게임 회사 자체의 과도한 이익 추구로 인해
게임 산업 전체에 대한 부정적인 인식이 따라온다는 것이었는데요,
이의 연장선으로 '랜덤박스 규제'에 대한 필요성이 대두되었습니다.
확실히 예전에 비해 게임에 대한 여러 입장이 나타나는 것 같습니다.
게임에 대한 인식 / 게임사 자체의 긍정적인 변화
등을 통해 좋은 게임이 많이 나오고
좋은 게임을 좋게 즐길 수 있는 날이 오면 좋겠습니다.
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